Világ

A PEGI munkatársa, Jennifer Wacrenier: „Az a legjobb, ha a szülők eldöntik, hogy egy játék megfelelő-e gyermekeik számára”

A videojátékok páneurópai korhatár-besorolási rendszeréért felelős szervezet, a Pán-Európai Játékinformáció (PEGI) március közepén jelentette be, hogy az idén megvalósítja történetének legnagyobb frissítését. Arra számított, hogy mostantól nemcsak a játékok tartalma számít, hanem a kontextus is.

A döntés egyike annak a sok jelnek, amely arra utal, hogy 2026 igazi fordulópontként hat, és minden eddiginél jobban megrázza a felnőtt lakosságot (országos és globális szinten), amely már nem hagyhatja figyelmen kívül a kiskorúakat a világban fenyegető kockázatokat. online.

„A szülők most azt szeretnék tudni, meddig fognak játszani gyermekeik, ha beszélni fognak idegenekkel. online vagy ha pénzt akarnak költeni” – magyarázta Jennifer Wacrenier, a PEGI SA műveleti és kommunikációs részlegének vezető menedzsere a hónap elején a spanyol videojáték-szövetség által Madridban szervezett elmélkedési napon. Néhány héttel később az elDiario.es oldalán elmélyül a dologban.

Mit mondana, hogyan változott a videojáték-ökoszisztéma az elmúlt 20 évben?

Sokat változott. Az üzletek klasszikus fizikai formátumától – amely még mindig létezik – áttértünk egy globális digitális formátumra, amely az egész világon könnyen elérhető. A videojáték-fejlesztők is sokat változtak. Vagyis korábban a videojátékokat főként az ágazat vállalatai készítettek. Mostanra azonban már felhasználók és fogyasztók is fejlesztőkké válnak. Emellett érdemes megemlíteni, hogy egyes játékok már inkább platformok (mint például a Fortnite vagy a Roblox), ami a játékélményt és a korhatár-besorolási folyamatot is kissé bonyolultabbá tette, és a PEGI-nek alkalmazkodnia kellett.

Ha nincs moderálás a chaten vagy a fórumokon – ha játékosként nem tud blokkolni vagy elnémítani egy másik felhasználót – ez a PEGI 18 lesz.

Mik ezeknek a változtatásoknak az előnyei és hátrányai?

Nos, úgy gondolom, hogy a videojáték-ipar egy hihetetlen kreatív iparág, amely sok szórakozást nyújt a családoknak, és ahol a játékok egyre magával ragadóbbak és valósághűbbek. Mostantól hatalmas közösségekkel is kapcsolatba léphet szerte a világon. Vagyis ez egy olyan dolog, ami segíthet a barátkozásban, a mentális egészségben stb. De minden típusú hobbiban bizonyos szabályoknak és korlátoknak kell lenniük, különösen, ha kiskorúakról beszélünk, hogy megvédjük őket. Mert ez az evolúció bizonyos kockázatokat vagy problémákat is hozott számukra. Például az online világba való terjeszkedés veszélyeket rejthet magában. A szülők nem akarják, hogy fiuk vagy lányuk ismeretlen emberekkel érintkezzen.

Elmagyaráznád az új PEGI-frissítést? Mostantól hogyan fogják besorolni a videojátékokat?

Az egyik új kritérium, amelyet integrálunk, a játékra való kényszerhez kapcsolódik, az úgynevezett „kinevezési játékhoz”: azokhoz a mechanizmusokhoz, amelyek arra kérik a játékost, hogy egy bizonyos időpontban térjen vissza a játékba, például küldetések vagy napi jutalmak. Az ilyen típusú megőrzési mechanizmus mostantól PEGI 7 lesz. És ha a játékost megbüntetik azért, mert nem tér vissza időben, az a PEGI 12 lesz.

Az online interakciók alapján rangsort is hozzáadtunk. Ha nincs moderálás a chaten vagy a fórumokon – vagyis ha játékosként nem tud blokkolni vagy elnémítani egy másik felhasználót –, az a PEGI 18 lesz.

Ezenkívül a játékon belüli vásárlások (valódi pénzt fizetsz az extra játékon belüli tartalomért) vagy véletlenszerűen fizetett tételek (fizetsz jutalmat, de nem tudod, hogy pontosan melyiket kapod) mostantól PEGI 16-os lesz. És amikor kaszinókat vagy szerencsejátékokat szimulálnak, PEGI 18-asok lesznek. Tehát a loot boxok, a gacha rendszer és az All thatin blokk18 is a PEGI-vel együtt lesz. PEGI 18.

Valószínűleg nyár végén fogunk látni ilyen új besorolású játékokat

Ön szerint ez a változás jelentősen átalakítja a videojátékok világát az elkövetkező években?

Igen. A kritériumok legnyilvánvalóbb júniusban fognak megjelenni, így valószínűleg nyár végén fogunk látni az új besorolású játékokat, és akkor lesznek olyan népszerű játékok, amelyeket az emberek ismernek (és ez korábban PEGI 3 vagy PEGI 7 volt), amelyeket 12-re vagy 16-ra emelnek. Egyelőre nem tudjuk megmondani, hogy melyiket.

Ez viszont nyilvánvalóan felkelti a figyelmet, és biztosan beszélgetést nyit. A családok meg akarják érteni például, hogy egy autóverseny- vagy sportjáték, amely korábban PEGI 3 volt, miért nem PEGI 3. És a videojátékokkal kapcsolatos teljesebb információ megszerzésével eldönthetik, hogy akarják-e például letiltani a kiadásokat, szülői felügyeleti eszközöket stb. Talán azt gondolják majd: „Ha bevesszük ezt az elemet, 18-ast adnak nekünk. Óvatosak leszünk.”

Gondolja-e, hogy a videojátékok ilyen terjeszkedése által az internet óceánjára ható kockázatok miatt az online platformoknak és üzleteknek felelősséget kell érezniük a megvalósításért? életkor-ellenőrző rendszerek mely játékokat garantálja, hogy egy fiú vagy lány ne férhessen hozzá?

Statisztikáink azt mutatják, hogy négyből három szülő ragaszkodik ahhoz, hogy kimondja a végső szót arról, hogy gyermekei mivel játszhatnak. Azaz: könnyű az életkor-ellenőrzést minden problémát megoldó varázsmegoldásként bemutatni, de ez nem vonhatja el a figyelmet a továbbképzésről a szülők, fiatalok nevelésére. Ezért elengedhetetlen egy mélyreható vita arról, hogyan lehetne ezt arányosan és biztonságosan végrehajtani.

Viszont ha korosztályozásról beszélünk, akkor a válasz igen. Hiszünk abban, hogy az üzletek és platformok felelőssége szilárd és megbízható korhatár-besorolások megjelenítése, mivel ezek segítenek a családoknak eligazodni a videojátékok világában. A legtöbb konzol és platform Európában PEGI-besorolást igényel az általuk forgalmazott játékokhoz, és ezt az elkötelezettséget nagyra értékeljük. Sajnos továbbra is a Steam az egyetlen olyan nagy PC-platform, amely nem követeli meg a videojátékaik fejlesztőitől PEGI-besorolást.

Javasoljuk, hogy telepítsen szülői felügyeleti eszközöket, amikor fia vagy lánya új konzolt kap, vagy online platformhoz fér hozzá.

Sok szakértő és szabályozó már egy ideje figyelmeztetett ezekre az „interaktív kockázatokra”. Amint azt bizonyára tudja, a PEGI-t kritizálták, amiért lassan hajtja végre ezt a frissítést. Mi volt a késés oka?

Igen, nyilvánvalóan időbe telik egy ilyen új kritériumrendszer megvalósítása. Ez egy új szakterület a játékok vizsgálata során. Eleinte a PEGI elkezdte értesíteni a játékosokat: 2018-ban hozzáadta a „Játékon belüli vásárlások”, 2020-ban pedig a „Véletlenszerű fizetős tételek” címkét. Aztán 2023-ban ezzel kapcsolatban szigorított a szabályokon. És most a következő lépés az volt, hogy mindezt közvetlenül tükrözzük a korosztályozásban. De úgy gondolom, hogy jól kellett olvasnunk a helyzetet, amellett, hogy meg kell hallgatnunk a különböző feleket, például szakértőket, szülőket vagy kormányokat. Aztán egy évbe telt, mire mindent kifejlesztettek. De szerintem elég gyorsak voltunk, ha belegondolunk például ahhoz képest, hogy általában mennyi ideig tartanak az ezzel kapcsolatos jogalkotási intézkedések.

Milyen tanácsot adna a családoknak?

Az első tanács az, hogy ellenőrizze az új PEGI-frissítést. Ezenkívül azt is javasoljuk, hogy telepítsen szülői felügyeleti eszközöket, amikor fia vagy lánya új konzolt kap, vagy online platformhoz fér hozzá.

Az is elengedhetetlen, hogy párbeszédet kezdjünk vele: kérdezzük meg, milyen típusú játékokat szeret, határozzuk meg azt az időpontot, amikor tud játszani és mikor nem, és döntsük el, hogy engedélyezik-e a kiadásokat vagy sem. Adnak-e neki pénzt, hogy vásároljon dolgokat a játékokon belül, vagy ezt nem engedik meg egy bizonyos életkorig?

Végül arra biztatjuk, hogy fontolja meg, hogy rugalmas lesz-e a PEGI korosztályaival kapcsolatban. Vagyis jobb, ha a szülők, miután valóban megértették, miről is szól egy videojáték, eldöntik (az alapján, amit a gyermekükről tudnak), hogy megfelelő-e egy játék neki, mintsem egyszerűen a besorolásra nézve azt mondják: „Ez a játék jó, ez pedig nem jó.” Nem könnyű, de szerintem elengedhetetlen, hogy ezt a megfigyelést a gyerekekkel végezzük, hogy biztonságban élvezhessék ezt a kellemes időtöltést.

Source link

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük