A Sony által készített mesterséges intelligencia robot megnyerte az emberek elleni asztalitenisz-versenyt
Liputan6.com, Tokió – A robotika világa jelentős fejlődést könyvelhetett el, miután a Sony „Ace” becenévre hallgató asztalitenisz robotja a legutóbbi próbák során fel tudta venni a versenyt, sőt meg is verte a profi sportolókat.
A robotot fejlett látórendszerrel tervezték, kilenc kamera formájában, amely a pályán körül van telepítve, lehetővé téve az Ace számára, hogy valós időben kövesse a labda és az ellenfelek mozgását.
Ezen kívül ez a robot nyolc mozgó csuklóval van felszerelve, amelyek egy emberi játékoséval egyenértékű mozgékonyságot biztosítanak. A fő használt technológia a megerősítési tanulási módszer, ahol a robot játéktapasztalatból tanul, nem kézi programozással.
A fejlesztéssel kapcsolatos kutatások eredményei a Nature tudományos folyóiratban jelentek meg. A Sony AI-kutatója, Peter Dürr kifejtette, hogy ez a megközelítés a siker kulcsa.
„Lehetetlen kézzel programozni egy robotot asztaliteniszezésre. A robotnak tapasztalatból kell tanulnia” – mondta.
A Sony ezt az eredményt az első alkalomnak nevezi, amikor egy robot olyan játékszintet ért el, mint egy profi ember a való életben játszott népszerű sportban. A Sony mesterséges intelligencia elnöke, Michael Spranger hangsúlyozta, hogy a robotika fő kihívásait a sebesség és a dinamikus környezetekhez való alkalmazkodás jelenti.
„Az ipari robotok gyorsak, de ugyanazon a mintán mozognak. Ez a technológia azt mutatja, hogy a robotokat adaptívra, versenyképesre és gyorsra lehet képezni a folyamatosan változó helyzetekben” – idézte a Sky Newsszerda (2026.04.29.).
Tesztelés céljából a Sony olimpiai szabványoknak megfelelő asztaliteniszpályát épített tokiói központjában. Spranger hangsúlyozta, hogy ennek a projektnek nem egy legyőzhetetlen gépezet létrehozása a célja, sokkal inkább a kiegyensúlyozott verseny biztosítása.
A robotkar sebessége és elérése tudatosan a profi sportolók képességeihez igazodik, így a fejlesztés középpontjában az intelligens döntéshozatal, a stratégia és a játékkészség áll. Az Ace fejlesztését fontos lépésnek tekintik a mesterséges intelligencia létrehozásában, amely nemcsak digitálisan kiváló, hanem fizikailag is képes precíz és reagáló módon kapcsolatba lépni a valós környezetekkel.