„Resident Evil Requiem”: Katharsis durch Zombies
Egy kád paradicsomleves még soha nem tett olyan boldoggá, mint a „Resident Evil Requiemben”. A karakteremmel mögé bújok, hogy ne fedezzen fel az óriási zombiszakács. Élőhalottként ízérzéke különlegessé vált. Csirke helyett most emberhúst aprít. Ez nem fog megtörténni a Michelin-csillaggal.
Ha most arra gondol: „Kinek van szüksége ilyesmire, különösen ebben a világhelyzetben”, egyetértek veled. Első pillantásra a „Requiem” úgy néz ki, mint bármely más zombijáték. Mint a 30 évvel ezelőtti első részben, most is túl kell élni, mert minden embert átalakított az úgynevezett T-vírus, és újra felfedezte a testi vágyakat.
A „Requiem” megéri, mert ugyanazt a trükköt használja, mint a 2000-es évek maxi CD-jei: a sorozat különböző részeiből keveri a tartalmakat, például a „Smash!”-on. Minden játékos számára van valami. Aztán hozzáad egy titkos összetevőt: a katarzist.
A kutatók ezt egy olyan érzelmi fordulópont leírására használják, amely belső felszabaduláshoz és tisztázáshoz vezet azáltal, hogy felszabadítja az elfojtott érzéseket, például a félelmet vagy a haragot. A „Requiem” történetének megírásához szükséges 20 óra után ugyanolyan felszabadultnak érzem magam, mint az éves vakációm után.
Ashcroft félbehagyta az edzést
A „Requiem” ezt úgy éri el, hogy két különböző karaktert irányíthatok. Grace Ashcroft FBI-ügynök, akit elrabolnak egy régi szanatóriumban. Az Ashcroft vezérlése alapértelmezés szerint az első személy szemszögéből történik. A nő szemmel láthatóan hanyag volt a kiképzésben: Ashcroft nehezen tartja a pisztolyát, és folyamatosan megbotlik, amikor elszökik elvadult zombi nagymamája elől. Az ijesztő figura láthatóan közvetlenül a „Blair Witch Project” című klasszikus filmből szökött meg.
Ashcroft játékrészei klasszikus túlélőhorror. Kevés munícióval elkerülheted a meglehetősen tehetséges zombi operaénekeseket és más csúnyaságokat. Chipkártyák és rejtvények segítségével apránként fedezi fel a szanatóriumot, hogy valahogy elmeneküljön. A „Requiem” jó játék lett volna egyedül Ashcrofttal, de van egy második karakter is.
A rajongók Leon S. Kennedyt elődeitől ismerik. Az egykori gólya és a jelenlegi Boomer kormányügynök követte Ashcroftot a szanatóriumba. Kevés pisztolya helyett Kennedy sörétes puskákat és gránátokat hord, és olyan gyorsan mozog, mint amikor torta van a híradóban. Korábban Ashcrofttal osontam át a folyosókon, de most körberúgásokat és kennedyt adok. A katarzis még soha nem volt ilyen jó érzés.
Az első néhány óra után elhagyja a szanatórium szűk szobáit, és felfedezi Raccoon City városát, amely az előző játékok során elpusztult. Leon S. Kennedy Porsche SUV-jával indul oda, amelyre a Capcom japán fejlesztőstúdió együttműködést kötött a zuffenhauseni székhelyű céggel. A szimpatikus autó mindössze 200 000 euróba kerül. Kennedy egy Hamilton karórát is visel a csuklóján, amelyet mindössze 2000 euróért vásárolhatnak meg a rajongók.
A fejlesztők számára nincs korlátozás arra vonatkozóan, hogy az autó megsérülhet – közölte a Porsche egy taz kérdésére. A dobozt azonban nem tudom lőni a játékban. Valószínűleg ez adta volna a katarzis legnagyobb pillanatát.